视频渲染主要是吃显卡还是吃CPU?

作者:本站编辑      投稿日期:2020-05-26
楼上全都虎比比
首先,视频渲染对于CPU要求高,一般来说,线程越多视频渲染越快,渲染的时候CTRL+alt+del调出电脑进程,你就可以看到cpu占用率是有多高;
其次,是内存,想渲染快点,最好用双通道,8G*2内存条,土豪16*2,千万别单16G;
游戏才对显卡要求高,什么fps高,就是因为显卡好。
楼上说的都是什么玩意
渲染对处理器运算速度和内存稳定要求高,就是选择更加高级的处理器,开始渲染后CPU占用率也很高,但是时间会变短。推荐I7-4770K,然后是FX8350,那个服务器的低端至强干这个工作还是弱于前两个,我公司的渲染电脑全部是FX处理器,虽然比I7的差一些,但是整机的造价低一些。要是相同的预算,可以使用容量更大的内存。
会,视频渲染跟显卡的位宽有一定的关系,位宽越大,渲染的速度越快,如256位的,1000多块,同配置的电脑,96位的显卡和256位的比,256位的就跟单车和小车PK一样。显卡的内存大小跟渲染速度没太大的关系,显卡位宽越大的越贵。
渲染速度,同时跟CPU,内存,也有关系。


对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。 在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子 画笔和图案印章 。同样画图 很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算发,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(GPU只继承了这些算法) GPU就是图案印章。
画笔 我不说你也应该知道它就是CPU了 虽然画画速度慢 但是他想画什么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。 而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。 现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。
专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要
和游戏显卡不同 专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表 还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的
电脑CPU的性能很大程度上主宰者AE渲染时所需要的时间,AE在渲染的时候,往往电脑CPU使用率会达到90%(一般视频剪辑配置电脑)。当然,除此之外,AE在渲染时所用时间也会与内存频率,显卡等有关,不过也是次要因素。


中央处理器(CPU,英语:Central Processing Unit),是电子计算机的主要设备之一,电脑中的核心配件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。电脑中所有操作都由CPU负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。


视频渲染主要是吃显卡还是吃CPU?

视频渲染主要是吃显卡还是吃CPU?

视频渲染主要是吃显卡还是吃CPU?

视频渲染主要是吃显卡还是吃CPU?_ …… 都吃,但是吃cpu多一点,因为你不知道他网页有多大,多少文件,网页加载的时候会逐一读取这些文件,这是要靠网速和cpu来决定你的读取速度

视频渲染用CPU还是显卡 …… 别听他们胡扯渲染一般情况是吃u的比如 视频 建模但是即时渲染是吃显卡 比如游戏

渲染3D动画吃的是CPU还是显卡_ …… 渲染动画主要还是处理器为主,显卡起到的是一个加速的作用,当然如果是专业显卡或者高性能显卡肯定比核显要更强一点.4700HQ这个是前几代的标准电压处理器,性能还行,够不够用倒也难说,无非是速度快慢的问题,如果楼主拿来学习动画使用没有问题,如果专业工作使用很少有用笔记本电脑去渲染的.

拍视频主要吃处理器还是显卡 …… 处理视频是吃CPU的

视频渲染吃CPU还是显卡? …… 视频渲染对于专业设计类工作,3D建模/视频渲染的话,一般CPU多核心多线程并行处理显得非常重要,并且需要CPU更快更大的缓存来暂存海量的运算数据,这个时候CPU运算能力要求是很高的.因此一般的专业工作电脑,对CPU要求比较高,一般先进架构、多核心、大缓存的高端CPU才能更好的满足需求.而在视频渲染中,显卡更多的是起到加速作用,3D特效的时候会比较吃显卡.

vray渲染比较吃CPU还是GPU?_ …… 你说的那些东西都是吃CPU的,买个4790吧,不用加独显

萌新求助,视频剪辑主要是吃CPU还是吃显卡_ …… 最后生成文件的时候对cpu压力是很大的,如果cpu太弱,可以在任务管理器看到cpu占用能到90%以上,显卡相对就轻松一些.

三维渲染是吃cpu还是吃显卡_ …… 楼上两位 不懂就别TM瞎说 严谨点说 在三维软件中 渲染的阶段 是吃CPU

游戏的画面渲染是吃CPU还是GPU_ …… 游戏的画面渲染并不是一个独立的部分.比如说房子被炸塌.爆炸效果的光效、阴影、材质等等需要GPU去计算,爆炸的物理效果、粒子效果由CPU去计算 两者相辅相成,相对而言游戏本身只会有更吃CPU或更吃GPU两种结论.

渲染是烧CPU还是烧显卡_ …… 吃CPU和内存.现在软件开始加入GPU加速,N卡CUDA加速,显卡通用的OpenCL加速 一张好显卡对渲染有不少帮助,首先要CPU好.

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  • 话说视频的渲染和显卡cpu哪个关系更大CPU关系最大\r\n内存也要大\r\n显卡用处很少,除非是一些专业卡,一般不用考虑显卡。
  • 4k视频剪辑,特效渲染。电脑显卡到底是丽台k2200好还是gtx980好?那必然是980 \r\n第一 论显示性能一定是2200 但是980完全够用 而且在游戏方面完爆...
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